【元宇宙是甚麼? 遠不止於遊戲】

元宇宙是什麼?元宇宙可以為用戶提供一個沉浸式的虛擬空間,承載真人意識的數字體驗,用戶可在其中進行文化、社交、娛樂活動。一言以蔽之,元宇宙就是與現實世界平行的虛擬世界。

 

目前互聯網的頭部公司FacebookRoblox、騰訊都已經在著手佈局元宇宙,且有他們自己對元宇宙的解釋和定義。


來源:中信建投

 

無論是哪種元宇宙的解釋,創造元宇宙核心目的是通過此(虛擬世界)實現真實世界的功能。類比移動互聯網時代的轉型,手機端的社交、娛樂、支付、視頻等功能實現了之前電話、線下娛樂、紙幣和銀行卡等功能。

 

那麼發展元宇宙需要什麼?

 

——以軟硬體技術為支撐,以用戶需求為驅動。

 

元宇宙是下一輪科技創新的“集大成者”,技術上需要軟體技術支撐通信、AI、虛擬現實、區塊鏈等技術的應用才能實現元宇宙的高效高質運轉;硬體上需要通訊設備、物聯網、交互設備等硬體設備支撐虛擬世界的接入和運行;應用上,元宇宙對真實世界功能的替代需要用戶的需求來驅動應用開發,這些應用組成元宇宙的生態。

 

在此基礎上衍生出元宇宙八大要素,分別是元宇宙個體屬性(身份和社交)、元宇宙世界創造(四大特點,沉浸感、隨地、低延遲和多樣性)、元宇宙社會治理(經濟和文明)。



來源:中信建投

 

那元宇宙具體可以給人們的生活帶來什麼影響呢?

 

遊戲是目前元宇宙的先發領域。VR帶來的高沉浸感和UGC遊戲社區的蓬勃發展下,在遊戲領域中的部分產品已出現基本的元宇宙底層邏輯和虛擬體驗。

 

此外,元宇宙生態還會對社交、辦公、娛樂都產生影響。在社交方面,在元宇宙這個虛擬世界裏,人們可以通過虛擬身份社交;在辦公方面,VR可以讓員工足不出戶就能線上辦公;在娛樂方面,可以在元宇宙這個虛擬世界裏沉浸式享受演唱會等娛樂活動。


 

目前而言,元宇宙相關的內容集中在遊戲這一領域。儘管《Roblox21Q2的日活已達到4300萬,但用戶群體仍以學生為主。而VR頭顯滲透率在最大的VR遊戲平臺Steam上維持在2%上下,尚未出現放量式增長。集中於遊戲領域的元宇宙應用缺乏全民性爆品,導致用戶端的增長缺乏驅動。

 

隨著消費級VR5G的普及,元宇宙相關軟硬體技術逐步落地。當前元宇宙正在尋找一個行業爆發奇點,實現“滲透率提升——商業收益提高——激勵生態發展——滲透率持續提升”的螺旋上升。

 

展望未來,社交類應用或為元宇宙的行業奇點之一。

 

首先,社交驅動效應明顯。回顧移動互聯網在2012年前後的快速增長,不難發現社交應用是其行業爆發的重要破局因素之一。2013年蘋果統計了App Store最受歡迎的100個應用程式,其中Top10中包括FacebookInstagramSkypeTwitter四款社交產品。


來源:蘋果,Facebook,中信建投

 

其次,VR當前最適合的場景之一是社交。元宇宙要實現更多的功能替代,需要有更多的互動和場景替代,例如辦公需要的面對面溝通和到場辦公。在Facebook的定義中,虛擬現實將是一個社交平臺,基於廣泛的社交群體規模和VR帶來的社交連接能力(足不出戶身臨其境),社交是最適合VR的場景之一。

 

最後,元宇宙的社交形態初顯。基於元宇宙的VR社交已出現雛形,有對線上線下的替代潛力。

 

現在市場都認為元宇宙或許開啟下一代互聯網生態,同時元宇宙產業較為龐大,需要軟硬體、互聯網、內容生態的廠商大量參與。綜合型廠商包括Facebook、位元組、穀歌、騰訊、微軟、蘋果、Valve等。這些廠商的佈局滲透元宇宙諸多產業鏈。聚焦型廠商包括華為、SonyUnityHTCEPIC、高通、IBMRoblox等。這些廠商的佈局大多聚焦於元宇宙中的某個環節。

 

其中最重要的玩家為Facebook、位元組、 Roblox、騰訊、蘋果、穀歌、微軟。


來源:Medium,中信建投


2021-12-01

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