騰訊在社交領域上,毫無疑問是佔了絕大的優勢,
根據資料顯示,短視頻仍在取得使用者的使用時長,騰訊系產品的使用時長被進一步擠壓。
1)2019 年 6 月短視頻應用貢獻了移動互聯網月總 使用時長增量的 65.4%,主要由「頭條系」主導;而騰訊較為強勢 MOBA 類僅貢獻 16.8%;
2)從使用時長占比上看,2017 年 6 月至 2019 年 6 月,騰訊系 APP 的 使用者總使用時長占比從 54.3%降至 42.3%,而頭條系從 3.9% 增長至 11.7%,在使用者使用時長的爭奪上騰訊面臨著來自頭條系的競
3)短視頻資訊流廣告市場規模將以高於資訊 流市場整體的增速增長至 2021年短視頻資訊流廣告將占整體資訊流廣告大盤的 39.7%。
對於廣告業務來說,騰訊在 CPM 上仍有穩定的定價權,但展示量有可能受短視頻衝擊。
1)活躍使用者量短期無虞,Q2 財報顯示微信、QQ 月活用戶數仍有增長;
2)使用者使用時長被擠壓意味著廣告位的減
3)在宏觀經濟增速下行期,短視頻廣告庫存的大幅增加提高了移動廣告時長的整體庫存水準,可能會使得騰訊廣告的填充率降低;
4)短視頻業務發力不足或因巨大的「機會成本」:即短視頻儘管暫
那麼,騰訊對於短視頻的短板有什麼解決方法?是坐以待斃,
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