【騰訊 (700) — 股王業務重溫】

經過一年高低起伏,被股壇譽為長揸長有的騰訊 (700),從疫情最低點至近日升幅接近一倍。這些日子受阿里巴巴件事件拖累,股價又再度回調差不多$100。在不少股民拋售之際,這回又是否「別人恐慌我貪婪」的機會?

 

回顧騰訊四大業務,每項均有穩定增長。手遊業務自政策嚴打離去後蒸蒸日上,20Q3同比升41.9%至508億人民幣。其中,手遊部分增長61.2%至392億,市場份額仍然穩如泰山,大概佔市場58%;端遊保持收入116億。

 

手遊業務的新血

手遊業務早已成為遊戲業務增長的主要動力,而且無論從舊血和新血來看,前景仍然可以期待。首先,20Q3《王者榮耀》與《和平精英》繼續穩居iOS中國遊戲收入榜Top 2,前十個月《王者榮耀》平均Daily Active User超過一億,成為全球首個平均DAU達到億量級的遊戲產品,上線五年仍然維持強勁的生命力,未見有退跛的跡象。

 

新血方面,20Q3騰訊平均有六款遊戲進入ios暢銷榜top 20,其中三款進入top 10,其中新星《天涯明月刀》更有機會成為重磅遊戲。給大家一個例子做參考,《完美世界》、《和平精英》、《原神》、《荒野亂鬥》上市首周在iOS收入分別是2830萬(美元)、2770萬、2500萬、2030萬,而《天涯明月刀》達到5000萬,遠遠跑贏上述四隻爆款遊戲。有人可能會提出爭議,《完美世界》時代手遊上市年份根本不同,與之對比並不公允。不過就算退一步與近日新上市的《原神》對比,也明顯更勝一籌,足以證明表現稱得上是優秀。

 

另一方面,海外業務也是遊戲業務重要部分,佔大概23%。《PUBG Mobile》穩居中國手游出海收入第一名,重磅產品《英雄聯盟手遊》也於10月27日在海外部分地區公測,有望再度打開海外業務空間。目前騰訊已與超過150 家全球領先的海外廠商達成投資或合作,其中包括全球Top10遊戲公司中的8間,擁有超過140 款自研和代理遊戲。2019年騰訊佔全球手游份額20%,全球遊戲玩家的滲透率約31%,面向全球27億遊戲玩家、近1600億美元遊戲市場規模,騰訊通過與領先廠商合作、龍頭ip開發等方式繼續提高全球市場份額,長遠來看有望與國內遊戲收入並肩。

 

社交網絡業務

騰訊有一堆文娛業務,估值佔比暫時較少,我們簡稱為社交網絡業務。社交網絡牽涉業務比較多,例如騰訊視頻、騰訊音樂、閱文集團、虎牙等,概括來說以直播服務和視頻媒體訂閱收入為主。20Q3社交網絡收入283.8億,同比+28.85%,可見增長也非常亮麗。騰訊文娛業務牽涉的內容實在太多,很難用三言兩語去說清楚,但我們可以借些硬生生的指標,觀察業務發展究竟如何。例如觀察用戶增長人數,單一方法並非最完全,但也可以略略感受到它的現況。

 

2020 年上半年,《斗羅大陸第三季》、《龍嶺迷窟》及《傳聞中的陳芊芊》等自製國漫及電視劇成功吸引用戶,付費音樂庫內容日益豐富,推動收費增值服務賬戶數同比增長20%至2.03 億;視頻服務會員數同比增長 18%至 1.14 億;音樂服務會員數同比增長 52%至 4,700萬; 2020 年 4 月起,HUYA Inc.(虎牙)作為附屬公司合併,直播服務也成為社交網絡收入的重要來源。概括來說,近幾年數字內容用戶人數已步入穩定發展期,預計社交網絡收入將穩中有進,成為騰訊穩定增長的推動力之一。


2020-12-28

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